UIViewAdditions.m 5.38 KB
#import "UIViewAdditions.h"

/**
 * Additions.
 */

@implementation UIView (KNCategory)


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)left {
  return self.frame.origin.x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setLeft:(CGFloat)x {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.origin.x = x;
  self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)top {
  return self.frame.origin.y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setTop:(CGFloat)y {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.origin.y = y;
  self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)right {
  return self.frame.origin.x + self.frame.size.width;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setRight:(CGFloat)right {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.origin.x = right - frame.size.width;
  self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)bottom {
  return self.frame.origin.y + self.frame.size.height;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setBottom:(CGFloat)bottom {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.origin.y = bottom - frame.size.height;
  self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)centerX {
  return self.center.x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setCenterX:(CGFloat)centerX {
  self.center = CGPointMake(centerX, self.center.y);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)centerY {
  return self.center.y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setCenterY:(CGFloat)centerY {
  self.center = CGPointMake(self.center.x, centerY);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)width {
  return self.frame.size.width;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setWidth:(CGFloat)width {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.size.width = width;
  self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)height {
  return self.frame.size.height;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setHeight:(CGFloat)height {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.size.height = height;
  self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)ttScreenX {
  CGFloat x = 0;
  for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
    x += view.left;
  }
  return x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)ttScreenY {
  CGFloat y = 0;
  for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
    y += view.top;
  }
  return y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)screenViewX {
  CGFloat x = 0;
  for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
      x += view.left;

    if ([view isKindOfClass:[UIScrollView class]]) {
      UIScrollView* scrollView = (UIScrollView*)view;
      x -= scrollView.contentOffset.x;
    }
  }

  return x;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGFloat)screenViewY {
  CGFloat y = 0;
  for (UIView* view = self; view; view = view.superview) {
    y += view.top;

    if ([view isKindOfClass:[UIScrollView class]]) {
      UIScrollView* scrollView = (UIScrollView*)view;
      y -= scrollView.contentOffset.y;
    }
  }
  return y;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGRect)screenFrame {
  return CGRectMake(self.screenViewX, self.screenViewY, self.width, self.height);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGPoint)origin {
  return self.frame.origin;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setOrigin:(CGPoint)origin {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.origin = origin;
  self.frame = frame;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (CGSize)size {
  return self.frame.size;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)setSize:(CGSize)size {
  CGRect frame = self.frame;
  frame.size = size;
  self.frame = frame;
}

-(NSArray*)allSubviews {
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
    [arr addObject:self];
    for (UIView * subview in self.subviews) {
        [arr addObjectsFromArray:(NSArray*)[subview allSubviews]];
    }
    return arr;
}

@end